建议新入坑的玩家阅读。适合游玩时间在5小时以内,刚开始玩建议不去大厅,建立角色之后,先自己游玩通关有第一优先,体验剧情与角色。
本文章可以理解为游戏的新人须知。在不查阅资料的情况下方便正常游玩。
1、人物属性有力量、敏捷、体力、精力4种。大部分都好理解。但是敏捷下有个“防御力”的值,这个很容易误解。这个数值越高不代表你受到伤害越低。防御=闪避。越高等于怪物击中你的概率变低。鼠标放数值上去,会显示最近战斗的怪物击中你的概率。
2、人物属性点免费重置次数每个难度仅有一次。(需完成第一个任务)
3、人物死亡之后需要会掉落全身的装备与金币和部分经验,需要跑过去拣尸体(含有装备与经验)。直接退出游戏,再重进尸体(含有装备)会在脚下,缺点是会损失金币与经验。
4、角色栏有火、电、冰、毒4种抗性。上限为75%,可以通过装备与其他技能提升上限,最大95%。怪物的相关元素对你造成的伤害,如果是100火伤害,你有60%火抗,那么受到40的火伤害。如果是 -20%火抗,受到120的火伤害。
按O键,调取雇佣兵装备和属性栏,属性随着佣兵等级提升自动提升。佣兵使用的装备不消耗耐久度。
1、从能否维修分为:有形、无形2大类。有形的装备有耐久度,用完可以去铁匠铺维修;无形装备无法修理,耐久度归零就作废,但属性都会比同等的有形的高出50%
2、从品质稀有度分,由差到好分别为:白色(普通),蓝色(魔法),黄色(稀有),暗金(独特),绿色(套装)5大类。
由于游戏装备机制非常复杂,有的黄色装备属性比暗金好也是很常见的。
绿色为套装物品,集成多个同时装备使用会有额外效果。
注意:有时候会掉落灰色物品,这个为 破损 或者 带孔 或者 无形。和白色普通物品统称为无色物品。
3、大部分武器、护甲、头盔、盾牌物品都可以带孔洞,方便玩家镶嵌,提升物品属性。可镶嵌物品包括宝石(含骷髅)、珠宝和符文3种。
· 宝石共有五个级别,分别为碎片、碎裂、某石、无暇、完美。(3种同级别(需同色)可以用盒子生成高一等级的,3种同级别(可以不同色)也可以和某个蓝色装备一起,用盒子生成新的蓝色装备)
· 珠宝分为蓝色、黄色、暗金3种。
· 符文一共33种。
镶嵌进去的东西拿不出来,是不可逆的过程。
4、一个物品的介绍简单可以这么说:
有形无孔黄色阔剑;
无形4孔白色阔剑;
1、符文共计33种,游戏中只有名字没有编号。玩家把他们分为1-33号。
特定的符文,用特定的顺序,镶嵌在特定的装备上,会产生新的装备:符文之语。
很多符文之语装备非常强大,对,反正大部分真的强大。
2、在第一幕的黑色荒地,女伯爵任务中,杀死女伯爵必定掉落符文,根据游戏3个难度,掉落最大符文为:普通8、噩梦16、地狱24
例如符文之语:精神
所需符文:7、10、9、11
所需底材:4孔刀剑/4孔盾牌
操作:按照这个符文顺序,镶嵌在带有4孔的无色刀剑或者盾牌上。
注意:只有普通的物品才能作为符文之语的底材。破损的或者无形的都可以,都属于无色物品。其他有颜色的都不行。
1、通常装备要么自带孔、或者不带孔。自带孔的话,有可能1孔或者2孔或者其他孔数,随机。
2、不带孔的装备可以在第五幕,完成相关任务后,在铁匠铺有个打孔选项。仅有一次打孔机会。会把没有孔的武器打上最大的孔数(某个装备的最大孔数的多少取决于获得此装备所在场景,因为场景是有等级的,会在下一篇中提及)。已经有孔的装备无法打孔!
3、不带孔的黄色与暗金与绿色物品,只能打上1孔。大部分蓝色大概率1孔,小概率2孔。
4、没有孔的无色装备可以放到第二幕获得的赫拉迪姆方块中用合成公式打出随机孔数。
武器打孔=无色武器+11号符文+完美紫宝石
盔甲打孔=无色盔甲+10号符文+完美黄宝石
头盔打孔=无色头盔+10号符文+完美蓝宝石
盾牌打孔=无色盾牌+11号符文+完美红宝石