大体分为法系与物理职业,通用的抗性、生命就不说了,法系比较吃施法速度与回蓝回血;物理职业考量有攻击速度、命中率、吸血吸蓝等。
Asn=刺客;Ama=亚马逊;Pal=圣骑士;Dru=德鲁伊;Sor=法师;Nec=死灵法师;Bar/bb=野蛮人
部分职业只会显示开头首字母,注意区分。
这个东西很有意思,由于游戏本身问题,导致角色的施法速度并不是一点点的变化,而是有梯队。当达到某个阈值才会有变化。这个在上一篇的2个工具中,也有单独的功能位置。
d2助手在,工具→档位查询
以法师为例。当你查看角色进阶属性的时候,可以看见施法速度的数值简称fcr
根据图例,法师角色37fcr直到62fcr,都是37fcr的10帧档位,没有变化,只有fcr达到63这个档位时,才会和37-62fcr产生差距。这点很重要。其他档位同理。必须达到某个阈值,所以不要一味的堆砌。
要根据实际情况,进行一些装备搭配提高fcr的同时,保证其他的平衡。
这个同fcr一样也有阈值。只是计算方式更加复杂,简单了解如下:
攻击帧率=攻击方式基础帧率/(1+SI/100)
SI=Eias+Sias-wsm-攻速惩罚
Eias=120*ias/(120+ias)
SI=攻速增量,Sias=技能提供加速,IAS=装备攻速(所有装备提供的攻速),WSM=武器自身攻速。只有少部分有攻速惩罚一说。
当你查看角色进阶属性的时候,可以看见多少攻击速度,这个显示的是装备攻速 IAS,真正的攻击速度不只是字面上看见的显示多少多少攻击速度,还有很多的额外因素,负面因素例如被衰老诅咒、被冰冻;加成因素的例如带狂热光环;而且武器的本身也有基础速度。所以下面先说武器本身的基础速度。
在上一篇中没有提到这块是因为还在探索游戏阶段的你不需要知道这么多,就像小学不需要知道中学知识一样,哪怕中学看小学的部分知识没说或者错误,但是适合小学。
1、查看武器自身攻速
游戏中查看武器,能够显示目前角色使用此武器的速度,例如显示普通的攻击速度,快速的攻击速度等。但是并不友好,看似很好理解,但是无法理解。
在上一篇说的d2助手物品页面,点开武器,还是以剑为例。随便翻开某个暗金或者普通。都能看见基础武器速度(或显示:速度)的值。例如10、0、-10等等,根据前面说的公式,数值越小越好
2、EIAS技能攻速
圣骑士的狂热灵气;刺客的速度爆发技能、德鲁伊的变形术等,使用技能相关的。(注意:“符文之语变形”的熊印记属于这里)
3、计算攻速档位
手动算太累了,虽然你也就可以,打开d2助手→工具→攻速计算器。
以圣骑士为例:装备弯月斧,配备20级的狂热技能,使用热忱技能攻击。
左侧显示你需要多少装备攻速(IAS),才能达到对应的挡位。例如角色进阶属性字面上显示装备20攻击速度时候。实际是在19的也就是(5)+10档位,装备攻击速度19-31都在这个档位。注意:不同的攻击方式,计算结果都不一样,请大家按照实际情况选择进行查看。佣兵也可以用这个计算机进行攻速档位计算。
其他的档位例如快速格挡机率FBR、快速打击恢复FHR,重要性没那么高了,有兴趣的可以自己看看
对于近战玩家,很多武器与装备上可以看见粉碎性打击、致命打击,开放性伤口等等的词缀,在游戏没有说明的情况下,不知道什么意思,下面进行一些说明。
实际命中率=[准确率 / (准确率+对方防御力)]*[等级*2 / (等级+对方等级)];上下限范围5%-95%。
粉碎性打击,简称CB:对敌方单位造成百分比伤害。对不同的敌方单位,百分比例不同。
默认 : 1/4;对精英暗金怪、Boss : 1/8;
对玩家: 1/10:对玩家的佣兵 : 1/10。
ps:使用远程武器只有上述一半的比例效果。
双倍打击/致命一击,简称DS:会造成双倍的物理伤害。
撕开伤口,简称OW:8秒内,怪物不停的流血并不能回血。流血伤害取决于你的等级。
无视防御:字面意思,只对白色普通怪生效。
res=4种全抗性,ed=伤害加成/防御加成,ar=准确,baal=最后的boss巴尔,3bb=第五幕山巅的3个野蛮人,wwbb=旋风野蛮人,KA=杀安姐,KB=杀巴尔,KC=杀牛,KD=杀大菠萝,KN=杀尼拉塞克,KM=杀劳模。